3D Animation: Klaro Bewegungspause
Ein paar Arbeiten aus meinem Praktikum bei Region Five für die Klaro Bewegungspause. Meine Aufgabe war es, mit dem bestehenden Rig des Maskottchens Klaro verschiedene Gymnastikübungen zu animieren und zu loopen. Hauptsächlich wurde in Autodesk Maya animiert, auch war ich dafür zuständig die Renderings in Redshift aufzusetzen und zu überprüfen. Insgesamt habe ich an über 30 Animationen mitgearbeitet.
Charakter Modelle: Remi Kalisz, Sylvia Unglaub, Benedikt Wimmer
Rig: Sylvia Unglaub
2D Face Animation: Karin Dreiheller
3D Animation, Texturing + Rendering: Kai Schüz, Benedikt Wimmer

Lowpoly Gebäude für eine Verkehrsvisualisierung der StUB in der UE
Neben Animation habe ich in meinem Praktikum einige Lowpoly Gebäude basierend auf Google Maps Daten und Modellen erstellt. Teils habe ich vorhandene Modelle aus Google Maps bearbeitet und retopologized, teils komplett von vorne gemodelt. Am wichtigsten waren hier Form, Farbgebung und Logos der Gebäude für den Wiedererekennungswert- ein zu hoher Detailgrad war nicht erwünscht. Der Export erfolgte in eine Verkehrsvisualisierung in der Unreal Engine - hierbei stand ich im Feedback-Austausch mit den Devs.
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