Ein experimentelles Semesterprojekt, das ich genutzt habe, um mich in die Unreal Engine 4.27 einzuarbeiten, den Editor zu erlernen und eigene Assets und Concept Art zu erstellen.
Mein Fokus lag darauf, die gesamte Game Dev Pipeline zu durchlaufen, mehrere Hüte aufzusetzen und neue Tools wie den Unreal Editor zu erlernen, weshalb ich mich nicht auf Asset Creation im Detailgrad fokussiert habe.
Showcase vom Prototypen auf Youtube - Soundtrack by Alexander Keinprecht
Concept Art
Asset und Editor WIPs
Gras Modeling
Gras Modeling
1. Blockout
1. Blockout
Platzhalter Asset import (UE)
Platzhalter Asset import (UE)
Cinematic View
Cinematic View
Procreate Texture Paint
Procreate Texture Paint
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