Mini Diorama: "Captain's Cabin"
Persönliches Projekt - ein kleines Lowpoly Diorama, in das ich kleine Illustrationen als 2D Planes eingefügt habe.
Environment Blockout: "Uboot"
Ein erster Blockout Test für eine VR Szene in einem U-Boot, das ich in der Unreal Engine umsetzen möchte.

Analoges Blockout für verschiedene Raum-Layouts

Overpainting: Planung für weitere Szenendetails

"Superintelligence": Highpoly Modeling + Rendering
Eine Semesterarbeit, die ich als Hardsurface Modeling Übung genutzt habe. Ziel war es, Boston Dynamics Roboter "Spot" in einem alltäglichen Umfeld zu inszenieren.
Boxmodeling Zwischenschritte und erste Platzierungstests. Für die späteren Schritte habe ich aus zeitlichen Gründen ein gekauftes 3D Asset für den unteren Highpoly Teil des Körpers verwendet, Kopf Hals und Leine ergänzend dazu modelliert.
3D Modeling - Übungen
Aufwärm-Übungen und Spielereien.
Lowpoly Landscape Blockout 1
Lowpoly Landscape Blockout 1
Lowpoly Landscape Blockout 2
Lowpoly Landscape Blockout 2
Lowpoly Turm
Lowpoly Turm
Charakter Testmodeling für ein Game Konzept
Charakter Testmodeling für ein Game Konzept
Level Blockout für ein Game-Konzept
Level Blockout für ein Game-Konzept
lowpoly character blockout 1
lowpoly character blockout 1
lowpoly character blockout 2
lowpoly character blockout 2
Texture Painting
 Handpainted Texture-Übungen in Procreate.
Highpoly Character Sculpts (Nomad + Blender)
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